93.悩み


93.悩み

子は、悩みを友人に打ち明けた。
「最近、お金に困っているの」

友人は言った。
「大変ね。私も余裕があるわけじゃないけど、少しなら手助けできるかも。
いくら必要なの?」

A子は答えた。
「いえ、大丈夫よ。自分で何とかできるわ。
ただ、大変だということを聞いてもらいたかっただけだから」

それを聞いた友人は言った。
「そっか。それならいいけど、いつでも言ってね」

A子は嬉しそうに言った。
「ありがとう。実は聞いてもらいたいことは、それだけじゃないの」

友人は言った。
「なになに?この際だから、全部打ち明けちゃいなよ」

A子は言った。
「そうね。それなら話すわ。悩んでいる事というのは、気になる人がいるということなの」

友人は言った。
「それで、どんな人なの?」

A子は答えた。
「うん。優しい人よ。困ったときは、いつも助けてくれるの。ついちょっと前にも、難しい依頼があった時手伝ってくれて、とても嬉しかったわ」

それを聞いた友人は微笑ましい顔で言った。
「へぇ。そうだったんだ。それなら、思いきって告白してみたら?」

A子は困った様子で言った。
「私もそう思ったの。でも、そう簡単じゃないのよ。相手は子供かもしれないし..」

それを聞いた友人は驚いて言った。
「え!それはまずいでしょ。でも子供かも知れないってどういうこと?」

A子は答えた。
「リアルは満足してるわ。オンラインゲームで悩んでいるの」

そう聞いても、ゲームをしない友人には何で悩んでいるのか、さっぱりだった。
「ふ~ん。そうなんだ」

A子は続けた。
「お金がなかなか増えないのよね。嫌な奴もいるし。最近気になる人もいるし..」
そう言い続け、A子の悩み相談は止まらなかった。

補足

殆どのゲームの中で、通貨の概念はある。
その収集方法が簡単であれば面白みがなくなる上ゲーム世界のバランスが崩れるため、難しく設定している事が殆どだ。

オンラインゲームであれば、更に人間関係が絡んでくる。
そのため、楽に攻略しようとすれば「チート行為」として嫌われる傾向にある。
中にはゲーム通貨とリアルマネーを交換する「RMT」といったものも存在している。
それらは、ゲームバランスを崩しかねないため、運営元からの管理も厳しい場合が多い。
そのため、ゲーム通貨を稼ぐことは時間がかかるように設定されている。
「RMT」の場合、仕事で忙しい際にはプレイ時間が少なくなる。
そんな時に、オンラインゲームの仲間とのバランスをとるため、仕事で得た給料でゲーム通貨を購入する場合も考えられる。

そこで運営元から大々的に販売する形式も誕生した。スマホで知られる「ガチャ」もその中に含まれる。
そうなってくると、元々のゲームの存在理由に疑問符が付いてくる。
リアルのストレス解消で気分転換をするためにするゲームが「大変」だった場合、意味はあるのだろうか?

それはただ、ゲーム会社が儲かるために、脳の分泌作用が利用されているだけの仕組みともいえるのかもしれない。それを聞いても「ゲームの楽しみを奪うな!」と多くのプレイヤーは反対するだろうが..

次は..94.意図

他の興味深い記事もご覧ください。お時間の許す限り、さまざまなテーマをお楽しみいただけます。
※当ブログで取り扱う短編小説の物語はフィクションです。実在の人物、団体、事件などとは一切関係ありません。

読者の皆様へ

この記事をご覧いただき、ありがとうございます!この記事に関する間違いなどのご意見、ご不明点などのご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。お問い合わせフォームは、パソコンからはサイドバー、スマートフォンからはトップページのメニュー内にございます。

このブログの人気の投稿

WordPress多言語サイトの最適プラグイン比較と設定ガイド:初心者必見の15の解決策

AIを駆使して効果的なSEO記事を作成する方法

コピーライティングテクニックの参考書(期間限定)メニュー

子供を守る!学校での熱中症対策:教師と保護者の実践ガイド

ホラー映画ファン必見!おすすめのVODサービス徹底ガイド

プライバシーの尊重

皆様からいただいたフィードバックや個人情報は、厳重に管理し、第三者に開示することは一切ありません。安心してご意見をお寄せください。

皆様からのフィードバックをもとに、より良いコンテンツ作りに努めてまいります。どうぞよろしくお願いいたします。