93.悩み


93.悩み

子は、悩みを友人に打ち明けた。
「最近、お金に困っているの」

友人は言った。
「大変ね。私も余裕があるわけじゃないけど、少しなら手助けできるかも。
いくら必要なの?」

A子は答えた。
「いえ、大丈夫よ。自分で何とかできるわ。
ただ、大変だということを聞いてもらいたかっただけだから」

それを聞いた友人は言った。
「そっか。それならいいけど、いつでも言ってね」

A子は嬉しそうに言った。
「ありがとう。実は聞いてもらいたいことは、それだけじゃないの」

友人は言った。
「なになに?この際だから、全部打ち明けちゃいなよ」

A子は言った。
「そうね。それなら話すわ。悩んでいる事というのは、気になる人がいるということなの」

友人は言った。
「それで、どんな人なの?」

A子は答えた。
「うん。優しい人よ。困ったときは、いつも助けてくれるの。ついちょっと前にも、難しい依頼があった時手伝ってくれて、とても嬉しかったわ」

それを聞いた友人は微笑ましい顔で言った。
「へぇ。そうだったんだ。それなら、思いきって告白してみたら?」

A子は困った様子で言った。
「私もそう思ったの。でも、そう簡単じゃないのよ。相手は子供かもしれないし..」

それを聞いた友人は驚いて言った。
「え!それはまずいでしょ。でも子供かも知れないってどういうこと?」

A子は答えた。
「リアルは満足してるわ。オンラインゲームで悩んでいるの」

そう聞いても、ゲームをしない友人には何で悩んでいるのか、さっぱりだった。
「ふ~ん。そうなんだ」

A子は続けた。
「お金がなかなか増えないのよね。嫌な奴もいるし。最近気になる人もいるし..」
そう言い続け、A子の悩み相談は止まらなかった。

補足

殆どのゲームの中で、通貨の概念はある。
その収集方法が簡単であれば面白みがなくなる上ゲーム世界のバランスが崩れるため、難しく設定している事が殆どだ。

オンラインゲームであれば、更に人間関係が絡んでくる。
そのため、楽に攻略しようとすれば「チート行為」として嫌われる傾向にある。
中にはゲーム通貨とリアルマネーを交換する「RMT」といったものも存在している。
それらは、ゲームバランスを崩しかねないため、運営元からの管理も厳しい場合が多い。
そのため、ゲーム通貨を稼ぐことは時間がかかるように設定されている。
「RMT」の場合、仕事で忙しい際にはプレイ時間が少なくなる。
そんな時に、オンラインゲームの仲間とのバランスをとるため、仕事で得た給料でゲーム通貨を購入する場合も考えられる。

そこで運営元から大々的に販売する形式も誕生した。スマホで知られる「ガチャ」もその中に含まれる。
そうなってくると、元々のゲームの存在理由に疑問符が付いてくる。
リアルのストレス解消で気分転換をするためにするゲームが「大変」だった場合、意味はあるのだろうか?

それはただ、ゲーム会社が儲かるために、脳の分泌作用が利用されているだけの仕組みともいえるのかもしれない。それを聞いても「ゲームの楽しみを奪うな!」と多くのプレイヤーは反対するだろうが..

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